Empire Deluxe im Netzwerk
Empire Deluxe im Netzwerk
Hallo !
Ich muss ehrlich zugeben, ich habe ED nicht über Netbios zum Laufen bekommen. (W98, W2K, WXP).
ABER! :idea: Ich habe jetzt eine ungewöhnliche aber TADELLOSE Lösung gefunden ! Ich spiele gerade Empire Deluxe im Netz auf zwei PCs mit Windows XP, die mit Fast Ethernet verbunden sind. Ich denke, dass bei meiner Lösung auch 3, 4 oder 5 Rechner möglich sein sollten.
Wenn jemand Interesse hat, kann ich die Lösung gerne posten !
John
Ich muss ehrlich zugeben, ich habe ED nicht über Netbios zum Laufen bekommen. (W98, W2K, WXP).
ABER! :idea: Ich habe jetzt eine ungewöhnliche aber TADELLOSE Lösung gefunden ! Ich spiele gerade Empire Deluxe im Netz auf zwei PCs mit Windows XP, die mit Fast Ethernet verbunden sind. Ich denke, dass bei meiner Lösung auch 3, 4 oder 5 Rechner möglich sein sollten.
Wenn jemand Interesse hat, kann ich die Lösung gerne posten !
John
Hi !
Ich glaube das Thema hat sich fast erledigt. Siehe unter:
http://killerbeesoftware.com
BETA Testing for Empire Deluxe Internet Edition has begun!
Aber in Kürze:
Um im Netzwerk zu spielen benötigt man:
Min. 2 PCs mit Netzwerkanbindung (mehr gehen natürlich auch) mit Windows 98/ME/NT/2K/XP
BasiliskII Mac-Emulator mit MacOS 8.1 Image
Empire Deluxe 3.12 für Mac OS
Damit kann man dann wunderbar über EtherTalk spielen.
(Nebenbei gesagt ist BasiliskII ein wunderbares Stück Software, wer mal in MAC OS reinschuppern möchte, liegt damit genau richtig.)
Bei Bedarf kann ich genauere Angaben über Download-Möglichkeiten und Installation posten.
ABER das hat sich wohl inzwischen erledigt, siehe oben.
LEUTE, bin ich schon HEISS auf das neue Empire ...
Gruesse!
JD
Ich glaube das Thema hat sich fast erledigt. Siehe unter:
http://killerbeesoftware.com
BETA Testing for Empire Deluxe Internet Edition has begun!
Aber in Kürze:
Um im Netzwerk zu spielen benötigt man:
Min. 2 PCs mit Netzwerkanbindung (mehr gehen natürlich auch) mit Windows 98/ME/NT/2K/XP
BasiliskII Mac-Emulator mit MacOS 8.1 Image
Empire Deluxe 3.12 für Mac OS
Damit kann man dann wunderbar über EtherTalk spielen.
(Nebenbei gesagt ist BasiliskII ein wunderbares Stück Software, wer mal in MAC OS reinschuppern möchte, liegt damit genau richtig.)
Bei Bedarf kann ich genauere Angaben über Download-Möglichkeiten und Installation posten.
ABER das hat sich wohl inzwischen erledigt, siehe oben.
LEUTE, bin ich schon HEISS auf das neue Empire ...
Gruesse!
JD
I always hope for the best. Experience, unfortunately, has taught me to expect the worst!
Alles was ich dazu sagen kann und darf steht bereits auf http://www.killerbeesoftware.com
Die Entwicklung läuft aber ziemlich rasch, fast jeden Tag gibts ein neuen Patch aber dennoch sind es viele bugs und die list of fixes macht bald einen Taschenbuch konkurrenz
Regardz
d3stiny
Die Entwicklung läuft aber ziemlich rasch, fast jeden Tag gibts ein neuen Patch aber dennoch sind es viele bugs und die list of fixes macht bald einen Taschenbuch konkurrenz
Regardz
d3stiny
Beta
Hmm, "viele Bugs" würde ich nicht sagen - Mark hat ja noch Zeit, Sachen zu ändern, die eigentlich keine Bugs sind
Das Spiel wird auf dem ganzen Spektrum von Windows-Rechnern getestet - von 200Mhz Win95 bis zu modernen XP-Rechnern, und läuft bislang auch ohne größere Probleme. Allerdings ist bislang keine deutsche Version geplant.
Vielleicht mag ja jemand von Euch einen neuen Thread aufmachen und Fragen stellen?
Das Spiel wird auf dem ganzen Spektrum von Windows-Rechnern getestet - von 200Mhz Win95 bis zu modernen XP-Rechnern, und läuft bislang auch ohne größere Probleme. Allerdings ist bislang keine deutsche Version geplant.
Vielleicht mag ja jemand von Euch einen neuen Thread aufmachen und Fragen stellen?
Servz,
Das er noch Zeit hat (übrigens soviel er will), alle Bugs zu fixen, ist wohl klar. Dennoch ändert es doch nicht die Tatsache, dass die Liste doch in der Tat schon recht groß geworden ist. Gut, mit dem neuen Patch sieht es soweit gut aus. :] Deine PM habe ich bekommen, melde mich demnächst mal bei dir. Dachte schon wäre der einzige deutsche Beta Tester *erleichtert* :b
Regardz
d3stiny
Das er noch Zeit hat (übrigens soviel er will), alle Bugs zu fixen, ist wohl klar. Dennoch ändert es doch nicht die Tatsache, dass die Liste doch in der Tat schon recht groß geworden ist. Gut, mit dem neuen Patch sieht es soweit gut aus. :] Deine PM habe ich bekommen, melde mich demnächst mal bei dir. Dachte schon wäre der einzige deutsche Beta Tester *erleichtert* :b
Regardz
d3stiny
einloggen ist ;b
nochmal nur ein paar vergangene beispiele, was ich damit meinte :idea:
-socket library errors are now modal to the main window
-fixed typo in socket error 10061 explanation
-shake cities reduces cities to 0 eff and can crash editor
-Player Setup Dialog : production handicaps frozen if not a new game
bis later
-socket library errors are now modal to the main window
-fixed typo in socket error 10061 explanation
-shake cities reduces cities to 0 eff and can crash editor
-Player Setup Dialog : production handicaps frozen if not a new game
bis later
Käferbestimmung
-socket library errors are now modal to the main window
Kein ernster Bug - ein Fehlermeldung erschien nicht ganz oben sichtbar, ist behoben. Die Fehlermeldung gab's überhaupt nur, weil der Aufbau einer Netzwerkverbindung leichter gemacht wurde.
-fixed typo in socket error 10061 explanation
Tippfehler berichtigt. Seit wann sind Tippfehler bugs?
-shake cities reduces cities to 0 eff and can crash editor
Das war ein Bug in einer neuen Funtion des Karteneditors, also nicht direkt kritisch. Jetzt können Städte auf einer bestehenden Map zufällig (begrenzt) versetzt werden, und zwar automatisch zufällig.
-Player Setup Dialog : production handicaps frozen if not a new game
Das war auch kein Bug, sondern eine Verbesserung der Spielsicherheit. Beim alten Empire ging das AFAIK, beim neuen geht es nicht mehr.
Wie ich schon sagte, Mark hat soviel Zeit übrig, dass er noch mehr Sachen ändern kann, als nur Bugs zu fixen Das Spiel war jedenfalls schon von der ersten Beta an problemlos spielbar.
Ich würde hier aber lieber über neue Features (und unser erstes Internetspiel ) erzählen, als mich über die Klassifizierung von Käfern zu streiten.
Kein ernster Bug - ein Fehlermeldung erschien nicht ganz oben sichtbar, ist behoben. Die Fehlermeldung gab's überhaupt nur, weil der Aufbau einer Netzwerkverbindung leichter gemacht wurde.
-fixed typo in socket error 10061 explanation
Tippfehler berichtigt. Seit wann sind Tippfehler bugs?
-shake cities reduces cities to 0 eff and can crash editor
Das war ein Bug in einer neuen Funtion des Karteneditors, also nicht direkt kritisch. Jetzt können Städte auf einer bestehenden Map zufällig (begrenzt) versetzt werden, und zwar automatisch zufällig.
-Player Setup Dialog : production handicaps frozen if not a new game
Das war auch kein Bug, sondern eine Verbesserung der Spielsicherheit. Beim alten Empire ging das AFAIK, beim neuen geht es nicht mehr.
Wie ich schon sagte, Mark hat soviel Zeit übrig, dass er noch mehr Sachen ändern kann, als nur Bugs zu fixen Das Spiel war jedenfalls schon von der ersten Beta an problemlos spielbar.
Ich würde hier aber lieber über neue Features (und unser erstes Internetspiel ) erzählen, als mich über die Klassifizierung von Käfern zu streiten.
ED - Erfreut Dauerhaft!
Ich spiele Empire Deluxe Internet Edition.
<a href="http://www.killerbeesoftware.com"><img src="http://www.killerbeesoftware.com/images ... 2.gif"></A>
Ich spiele Empire Deluxe Internet Edition.
<a href="http://www.killerbeesoftware.com"><img src="http://www.killerbeesoftware.com/images ... 2.gif"></A>
Käfer deluxe
Na, verglichen mit machen Spielen, die so über die Ladentheke gewandert sind, ist ed-IP doch echt bugfrei - da braucht's keinen Beschützerinstinkt.
Abgestürzt ist es mir jedenfalls auch noch nicht.
Zum Spielen solltest Du Dich per icq oder email bei mir melden, du kennst ja beides.
Abgestürzt ist es mir jedenfalls auch noch nicht.
Zum Spielen solltest Du Dich per icq oder email bei mir melden, du kennst ja beides.
ED - Erfreut Dauerhaft!
Ich spiele Empire Deluxe Internet Edition.
<a href="http://www.killerbeesoftware.com"><img src="http://www.killerbeesoftware.com/images ... 2.gif"></A>
Ich spiele Empire Deluxe Internet Edition.
<a href="http://www.killerbeesoftware.com"><img src="http://www.killerbeesoftware.com/images ... 2.gif"></A>
Re: Empire Deluxe im Netzwerk
Tach!
Wer hat sich denn jetzt aktuell in die Internet-Version von ED reingehangen? Ist das Projekt tot oder was? Klärt mich auf, ich bin tierisch neugierig!
Nico
Wer hat sich denn jetzt aktuell in die Internet-Version von ED reingehangen? Ist das Projekt tot oder was? Klärt mich auf, ich bin tierisch neugierig!
Nico
EDIE lebt
EDIE lebt, ich spiele jetzt schon seit 2 Monaten fleißig damit.
Ich habe mir ein eigenes Terrain gebastelt, die erste Karten-DLL ist raus, es gibt eine Weltraum-Terraingrafik, ...
Und auch die ersten Patches.
Es zeigt sich jetzt nochmal ganz deutlich, dass der alte Netzwerk-Code nur für LAN gut war (und auch da seine Probleme hatte). Aber meistens klappt's; ich habe schon meine ersten Spiele zu viert gespielt usw.
Mit D3stiny ist aber leider doch nie ein Spiel zustande gekommen...
mendel
Ich habe mir ein eigenes Terrain gebastelt, die erste Karten-DLL ist raus, es gibt eine Weltraum-Terraingrafik, ...
Und auch die ersten Patches.
Es zeigt sich jetzt nochmal ganz deutlich, dass der alte Netzwerk-Code nur für LAN gut war (und auch da seine Probleme hatte). Aber meistens klappt's; ich habe schon meine ersten Spiele zu viert gespielt usw.
Mit D3stiny ist aber leider doch nie ein Spiel zustande gekommen...
mendel
ED - Erfreut Dauerhaft!
Ich spiele Empire Deluxe Internet Edition.
<a href="http://www.killerbeesoftware.com"><img src="http://www.killerbeesoftware.com/images ... 2.gif"></A>
Ich spiele Empire Deluxe Internet Edition.
<a href="http://www.killerbeesoftware.com"><img src="http://www.killerbeesoftware.com/images ... 2.gif"></A>